Pravidla lig, žebříčků a odměn
Transparentní popis toho, kdy se kroky započítají, jak se uzavírá týden a kdo postupuje nebo sestupuje.
Účinné od 14. srpna 2026
1. Účast
- Do aktivní sezóny je ověřený účet zařazen do nejnižší dostupné ligy.
- Uživatel se započítává nejdříve ode dne registrace. Kroky z období před vznikem účtu neevidujeme ani zpětně nedoplňujeme.
- Účast je bezplatná, pokud u konkrétní výzvy není předem jasně uvedeno jinak.
- Provozovatel může z výsledků vyřadit účet nebo data získaná podvodem, technickou manipulací či závažným porušením podmínek.
2. Soutěžní týden a uzávěrka
Týden běží od pondělí 00:00:00 do neděle 23:59:59 v časové zóně Europe/Prague. V pondělí od půlnoci do 02:30 se v rozhraní zobrazuje čekání na uzavření. Toto ochranné okno slouží pouze k dosynchronizaci údajů za právě skončený týden.
V pondělí ve 02:30 se uloží konečné pořadí, postupy a sestupy. Po uzávěrce API nepřijme změnu, která by přepsala uzavřený týden, ani když se krokům nepodařilo synchronizovat z důvodu telefonu, baterie, oprávnění, připojení nebo zdrojové aplikace. Doporučujeme zkontrolovat poslední synchronizaci ještě v neděli.
3. Výpočet pořadí
Pořadí v lize určuje součet platných denních kroků za daný týden. Vyšší součet znamená lepší pořadí. Uživatelé se stejným součtem mají v tabulce stejné číselné umístění. Pokud shoda zasahuje přesně do hranice postupové nebo sestupové kvóty, systém použije stálé technické pořadí účtů, aby byl výsledek opakovatelný a kvóta nepřekročena.
Globální denní a klouzavé přehledy jsou informativní. Přesun mezi ligami se řídí pouze uzavřeným týdenním výsledkem příslušné ligy. Žebříček přátel je rovněž pouze informativní: porovnává přijaté přátele napříč ligami a nemá vliv na postup, sestup, ligové pořadí, odznaky ani odměny.
4. Postupy a sestupy
- Kvóta je 20 % členů dané ligy, zaokrouhlená dolů, avšak nejméně jeden člen, pokud liga není prázdná.
- Nejlepší kvóta postupuje o jednu úroveň výše, pokud vyšší liga existuje.
- Nejhorší kvóta sestupuje o jednu úroveň níže, pokud nižší liga existuje.
- Vítězná postupová skupina je vždy chráněna před sestupem. Je-li v lize jediný člověk, je považován za vítěze a postoupí; nemůže zároveň sestoupit.
- Z nejvyšší ligy nelze postoupit. Z nejnižší (Bronzové) ligy nelze sestoupit.
5. Platnost dat a námitky
Započítávají se denní agregáty přijaté ze schváleného synchronizačního zdroje. Při opakované synchronizaci se používá bezpečné pravidlo, které nemá mazat dříve uložený vyšší výsledek prázdným nebo nižším čtením.
Nesrovnalost oznam co nejdříve na admin@m-portal.cz. Před pondělní uzávěrkou lze opravit prokazatelnou technickou chybu. Po uzávěrce se pořadí nemění, s výjimkou nezbytné nápravy bezpečnostního incidentu nebo prokázaného podvodu, o níž provozovatel dotčené uživatele informuje.
6. Šlápoty, odznaky a step-lock
Šlápoty jsou virtuální herní body. Nemají peněžní hodnotu, nejsou elektronickými penězi, nelze je směnit za hotovost, převést na jinou osobu ani prodat. Provozovatel je může přidělovat za odznaky, doporučení, komunitní aktivitu nebo výzvy a odebrat při opravě chyby či zneužití.
Za postup do Stříbrné ligy se připisuje 5 Šlápot, do Zlaté 15 a do Diamantové 30. Za udržení v Diamantové lize se připisuje 30 Šlápot a za týdenní vítězství v Diamantové lize dalších 50. Odměny za udržení a vítězství se sčítají. Za sestup se Šlápoty neodečítají. Každá odměna se připíše nejvýše jednou při uzávěrce příslušného týdne. Odznak za pět přijatých přátel přiděluje jednorázově 10 Šlápot; samotný přátelský žebříček další odměnu nevytváří.
Krokový limit produktu pouze odemyká možnost nákupu; nesnižuje cenu a kroky ani Šlápoty se nákupem automaticky nespotřebují, není-li u nabídky výslovně uvedeno jinak.
7. Dynamické výzvy a Řády
U každé výzvy je předem uveden název, popis, začátek, konec, cíl, odměna ve Šlápotách, způsob výpočtu a případný limit vítězů. Odměna za splnění se připíše nejvýše jednou a její výše se po spuštění výzvy zpětně nemění. Kumulativní výzva sčítá kroky v celém období; denní maximum vyžaduje cíl během jediného dne. Rychlostní výzva odmění předem stanovený počet nejrychlejších a Velký řád má jediného vítěze, není-li výslovně uvedeno jinak.
Čas dokončení určuje konec časové relace Steps z Health Connectu, která protne cíl, nikoli okamžik pozdější synchronizace. Pořadí rychlostních výzev proto může být dočasně předběžné, dokud se nedoručí platné relace z telefonů; server přijímá pouze omezené nedávné období. Při shodném čase použije stálé technické pořadí. Manipulované nebo duplicitní relace mohou být vyřazeny.
Připsaná odměna se objeví v historii Šlápot s odkazem na detail konkrétní výzvy. Odměna za splnění je oddělená od omezeného pořadí vítězů: získá ji každý uživatel, který řádně dosáhne cíle, není-li v detailu před spuštěním výslovně uvedeno jinak.
Vítěz Velkého řádu získá veřejnou ikonu zobrazenou u jména v žebříčcích, přátelích, komentářích a herních místnostech. Pokud získá později jiný Řád, zobrazuje se nejnovější platný. Řád ani výhra nemají peněžní hodnotu a při opravě chyby nebo podvodu mohou být odebrány.
8. Změny a ukončení soutěže
Provozovatel může změnit pravidla budoucích týdnů nebo sezón, pokud to vyžaduje férovost, technická změna nebo právní povinnost. Pravidla již uzavřeného týdne se zpětně nemění. Při závažné poruše může být budoucí soutěž pozastavena nebo zrušena; uživatelé budou informováni.